政府對數位內容產業釋出大利多,業者反應卻兩極。一方面樂見政府的關愛眼神;另方面卻認為該有更積極的作為,不但要把台灣市場做大,還要幫助台灣把開發的數位內容打到全世界。
樂陞科技總經理許金龍表示,台灣遊戲市場腹地太小,單是靠內需市場不足以支撐整個產業,不管是遊戲廠商或是軟體開發商,目前最需要政府的幫助是走出去的能力。
許金龍說,以台灣為中心,數位內容的國際市場向左是大陸,向右是歐美日這二大塊市場。大陸在文化保護主義與政治因素的影響下,台灣自製遊戲並不容易攻進,常常陷入「華文遊戲進不了華文市場」的問題。
如果想打進歐美市場,台灣產品面臨的更是早與好萊塢緊密結合的美國遊戲產業,業者更需要的是政府在錢以外的環節所做的努力。他認為,政府應該集中資源,讓遊戲產業在國際揚眉吐氣的作品上。
過去政府曾推動「兩兆雙星」政策,但是在遊戲產業的補助仍嫌不足,一方是業者覺得申請的過程有太多文件的審閱,反而增加人力成本,另方面是實際補貼的金額有限。例如,樂陞科技曾得到政府一百萬美元的補助,但是樂陞科技自己就花了台幣五億元開發成本,政府的補助只占百分之七。
另外,智冠科技砸下一億五千萬元新開發全球第一款跨XBOX與PC平台的線上遊戲「飄邈之旅」,未來有機會拿下國際市場,但是也不過得到工業局一千多萬元的補助,只能說是杯水車薪。
一名遊戲業者表示,政府採取的補貼或獎勵作法其實是比較消極性的,他們更希望政府能採取積極的作法,把市場做大。例如補助舉辦各式各樣的電玩展,甚至接觸到國外的業者,把台灣自製的遊戲行銷出去。
另一名業者認為,台灣其實並不缺製作動畫的技術,缺的是專業設備,要畫出「料理鼠王」不是難事,但是少了那個一億多元的硬體設備,巧婦也難為無米之炊。他認為台灣不該再賺「代工錢」,是到了該升級賺「創意錢」的時候了。
曾製作「阿貴」動畫紅遍網路市場的「春水堂」副總經理劉彩玲說,動畫影片其實有區域性,泰國和澳洲也是以代工取勝,3D動畫的技術、設備都很成熟,紐西蘭就是受到澳洲的技術移轉,拍出紅遍全球的電影《魔戒》,甚至還帶動了觀光的市場效益,台灣如能循此模式,不失為一個很好的發展方向。