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線上遊戲論壇 決戰亞洲

  • 工商時報 2009-09-04
  • 【陳宗慶/台北報導】

     外貿協會秘書長趙永全指出,儘管近兩年全球經濟不景氣,線上遊戲產業卻是一枝獨秀。根據資策會估計,2010年全球線上遊戲市場規模將達94億美元,有48%市場在亞洲,其中以中國規模最大,南韓次之,日本第3,台灣第4。台灣遊戲產業要晉升為兆元產業,就須跨企業合作、往國際市場發展。

     經濟部工業局與國際貿易局,委由外貿協會及台北市電腦公會,舉辦「決戰亞洲-線上遊戲國際行銷高峰論壇」,邀請韓、日、美等國產業專家來台,與國內業者進行對談。

     樂陞科技董事長許金龍表示,金融風暴使美國遊戲軟體產業很受傷,為降低成本,採用國際分工,這給兩岸三地業者帶來新契機。2008年,中國大陸上網人口有2.8億,預估2012年會有4.5億,中國大陸將成為全球最大的線上遊戲市場。他說,台灣業者的優勢在內容開發的領先性、市場經驗及技術端的解決能力。

     美商藝電線上遊戲製作人Garreth Reeder表示,消費者對60至70美元的線上遊戲軟體價格較能接受,該公司從亞洲的業者學習到小額價格的經營模式。

     韓國NHN中國遊戲策略事業部總監宋亮麒指出,韓國廠商深知經濟規模的生存之道,韓國幅地小,但在2008年,韓國產品在世界卻占有35%,在全球擁有4億玩家,經營之道就是跨企業合作,這點值得台灣業者借鏡。

     日本南夢宮萬代遊戲公司部長塩澤敦表示,金融危機對北美和日本造成很大的衝擊,加上日本有許多「御宅族」,他們不玩線上遊戲,業者為求生存,而積極拓展亞洲市場,尤其是中國。


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