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橘子暑假失算 Q3獲利不如預期

  • 工商時報 2009-10-22
  • 【何英煒/台北報導】

     遊戲橘子(6180)昨(21)日宣布代理本土自製遊戲「神諭之戰」。不過,該公司執行長劉柏園指出,暑假狂推多款遊戲,但表現不如預期好,第三季獲利恐怕不如預期,法人預期,遊戲橘子第三季獲利恐不如上季,是今年最差的一個季度。

     遊戲橘子對於「神諭之戰」倒是顯現十足的信心,這款遊戲是由思維工坊所研發,這家公司歷時3年多,投入研發了這款中古奇幻風格的產品,該款遊戲在台灣測試期間,一週內會員人數突破15萬人,並且已經成功授權到海外市場,目前授權國家多達20多個。目前成績以德國市場的會員人數最多,而越南即將於下個月授權,而昨日則是韓國市場上市。

     遊戲橘子昨日表示,對於「神諭之戰」的目標人數預期為同時上線達3萬人。遊戲橘子執行長劉柏園表示,該公司第四季寄望最深的就是這款產品。

     但因為暑假期間密集推出遊戲,劉柏園坦言「第三季大家都傷得很重」,遊戲橘子暑假期間總共推出5款遊戲,包括DNF、生死格鬥、口袋嘻遊、愛舞炫及未來啟示錄等。劉柏園表示,該公司寄望甚深的DNF,並沒有如預期好,至於其他遊戲也表現持平。由於遊戲產品上線後,還必須祭出行銷及廣告等投資,因此,遊戲橘子第三季獲利表現恐不如預期。

     遊戲橘子第一季每股獲利為1.13元、第二季每股獲利為0.87元。原本法人預期在暑假多款產品上線的效益下,該公司第三季營收將創新高,不過,第三季因為太多競爭產品的情況下,營收未能創新高。獲利方面,法人表示,第三季因為需要認列多款代理產品的授權金,獲利恐不如第二季。


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