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人氣不墜 鈊象、網龍 本季營運再攀高峰

  • 工商時報 2009-11-09
  • 【何英煒/台北報導】

     遊戲產業在第四季邁入產業淡季,不過,鈊象(3293)及中華網龍(3083)則分別因為義大利市場遊戲機台出貨達到最顛峰,及遊戲產品人氣持續不墜等因素,第四季淡季不淡。法人表示,鈊象、網龍今年第四季的營收及獲利都將創下公司的歷史新高。

     鈊象電子日前公布10月營收為3.53億元,較前一月增加10%,年增率高達54%。這已經是鈊象電子連續第二月,營收創下歷史新高,累計1-10月份,鈊象電子的營收達27.93億元,較去年同期成長39.8%。

     鈊象電子表示,今年最主要的成長動力來自於遊戲機台的業務。原本該公司商用遊戲機台及線上遊戲的營收,比重約在一比一。但到目前為止,遊戲機台佔營收比重已經拉高到64%,最主要的原因還是在於義大利政府要求業者必須在年底前進行換機。由於鈊象是義大利市場商用機台的第一大供貨商,在此一利多發酵的情況下,第四季的換機潮將達到最高峰。

     雖然法人預期,明年度義大利商用機台出貨,將比今年衰退25%至30%。鈊象電子卻有不同的看法,該公司表示,明年義大利市場需求將回歸到正常需求。但另一個市場則是值得期待。

     鈊象預期,商用機台的出貨,明年度將由中國大陸接棒演出。中國大陸在2006年時祭出鼓勵大型遊樂市場的法規,明年度則是進一步要求所有機台必須取得文化部的審批才能上市,預期未來將發放3萬張執照。鈊象電子表示,大陸的新法規對於合法業者將是利多。該公司預期,中國大陸的成長性可以彌補義大利的下滑。

     至於線上遊戲事業方面,目前仍是以休閒遊戲平台為主,大型線上遊戲目前仍代理為主,但明年會有一款自製的MMORPG(萬人連線角色扮演遊戲),另外還會代理3-4款遊戲。

     遊戲股股王中華網龍預計本周公布10月營收,法人表示,因為該公司的重量級產品「中華英雄Online」人氣維持高檔,上周記者會時公布的最新數據為同時上線18萬人,9月時,該款遊戲同時上線人數為15萬水準,營收已經突破2億元的大關,創歷史新高紀錄。法人預期,10月網龍應也可以順利創營收新高。網龍可望繼鈊象之後,成為第二家連續2個月創營收新高的遊戲公司。


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