網路發展普及,線上遊戲引發的消費糾紛也越多。消基會統計發現,這類申訴案件,近五年都擠進前十名;糾紛類型以玩家帳號遭停權使用、寶物被盜、系統故障而寶物歸零、系統無預警斷線、客服受理申訴態度不佳等居多。
消保會、經濟部工業局因而在去年十一月中旬,公布實施《線上遊戲定型化契約範本暨其應記載及不得記載事項》,業者必須保存玩家個人的遊戲電磁紀錄卅天以上,以備玩家帳號遭他人侵入與盜用時,可供查詢與申訴。
不過,對於玩家私自設置交易平台,進行寶物交換或價購,前述定型化契約無法提供保障。因為這就像「黑市交易」,若兩方在交易過程互有欺瞞,例如,一方花了錢卻拿不到寶物,或一方轉移寶物而拿不到錢,這類糾紛,公權力就無法介入。
根據消基會統計,九十一年到九十五年,電信類消費糾紛案一直位居所有申訴案件的榜首,而電信類申訴案中的線上遊戲消費糾紛也逐年成長,例如,九十一年申訴案約一百五十件,九十六年增為二百廿多件。
線上消費糾紛的類型以「帳號停權」占最多,主要是玩家並未使用外掛程式、病毒,卻遭到業者鎖住帳號而不能登入,業者雖無法證明玩家使用外掛程式或惡意侵入,但對玩家要退費,卻加以拒絕。
再者是帳號遭冒用、寶物遭盜取。當玩家上線且輸入正確帳號與密碼,卻無法登入,經打電話向客服人員反映,才發現自己的帳號「正在使用中」,顯示他人已冒用侵入玩家本人的帳號,連先前過關獲得的寶物也被換走。
此外,還包括系統故障而寶物被歸零、系統無預警斷線、客服受理申訴態度不佳,以及儲值卡或點數卡已被他人儲值完成、業者變相或突然宣布漲價、光碟片瑕疵等。
依照線上遊戲定型化契約範本規定,玩家若發現寶物或天幣被盜,可立即請業者暫時凍結其帳號,再要求業者透過電磁紀錄,查明是誰盜用這名玩家的寶物,並要求其歸還。