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工商時報 2008.10.09 

遊戲橘子前營運長 沈秉文 投入線上遊戲與學習結合
何英煒/台北報導

●有意思數位人文股份有限公司執行長沈秉文,是第一個將英語學習結合線上遊戲的業者。圖/何英煒

     遊戲橘子前營運長沈秉文離開遊戲橘子後,看好英語學習的市場商機,加上個人曾經營線上遊戲的經驗,決定要以全新的角度投入數位學習市場。他於2006年時成立「有意思數位人文股份有限公司」,以創新模式投入數位學習市場,即將於明年推出的「紐約說話島」,是市場上第一個將英語學習結合線上遊戲的產品。

     沈秉文表示,過去在遊戲公司服務時,看到青少年在線上遊戲的停留時間很長,平均長達6個小時,他與遊戲橘子董事長劉柏園就有共識,希望能夠為青少年朋友做一些公益活動。當時,他正好看到財訊月刊分析台灣的英語學習市場約有新台幣200億的市場,但台灣青少年的英語能力卻在亞洲國家敬陪末座者。

     當他決定要創業時,就想到不妨將青少年黏著度高的線上遊戲,運用在語文學習上。所以,當他創立的「有意思數位人文」時,將公司定位為英語數位學習,希望透過遊戲的角色扮演,以及情景、任務等設計,來啟發青少年學習英語的興趣。

     也因為沈秉文過去的經歷,公司有不少員工是來自於遊戲橘子,像是遊戲橘子前財務長張兆勳就擔任這家新創公司的財務長,而遊戲橘子前北京營運長賀立祥、遊戲橘子前資訊長柯力文等人也加入這家新創公司。

     有意思數位人文所製作的「紐約說話島」,將英語學習融入在3D角色扮演遊戲當中;而英語教材,則是參考自牛津、新世紀及中國大陸的人民教育出版社的書籍。該產品鎖定的對象為小學生。透過該遊戲,可以學習到3,000個單字,另外還有片語及整個句子,最大的特色為具備語音辨識功能,上線者可以彼此對談,也可以與上線的英語老師對話。

     沈秉文說,目前該遊戲在上海某個小學進行測試,獲得很好的效果,平均每位受測小學生的每個月的單字能力增進70個以上,英文能力也進階一級。未來,除了線上遊戲的玩法外,還會搭配推出寵物造型的英文學習機等週邊商品,也打算籌備實體的英語學習教室。

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