512MB不夠用,來試試青雲GeForce 9600 GT 1GB版本
記得筆者還在學校唸書時,大家的電腦都在比快、比強,有天看到隔壁室友買了一張某某顯示卡(對,筆者就是住海邊,管的就是那麼寬,連隔壁買什麼我都要管),它那偌大的紙盒放在手上好不過癮,而且上面還寫著「記憶體容量512MB」真是差點嚇死人,因為當時主流的顯示卡也只不過是128MB,高檔一些才會用到256MB,看到這512MB的字樣,讓筆者口中唸唸有詞說:那麼大的容量、真的會比較快嗎?講完這句話之後,立刻被室友送上一記白眼(不是火影裡的白眼),再補上一句:當然啊!今晚CS電爆你!
雖然事後這位隔壁室友晚上並沒有電爆筆者,但是一直到現在筆者仍然無法忘懷第一眼看到顯示卡記憶體容量這般巨大的感覺,如今,青雲科技送來了一張GeForce 9600 GT的「1GB」版本,這讓筆者又重溫起過去那種初戀的……呃,是初次看到的感覺。
GeForce 9600 GT規格複習
2008年2月21日NVIDIA推出GeForce 9600 GT後,造成市場上不小的轟動,因為它的Stream Processor數量,比前一代的GeForce 8600系列多出許多,再加上記憶體介面提升到了256Bit,這使得效能變的更強悍,此外,市場價格還算定在親和的5000元左右,還可發揮大部分的DirectX 10遊戲特效,綜合以上幾項特點,就足以讓ATI Radeon HD 3850飽嚐GeForce 9600 GT砲火的攻擊。GeForce 9600 GT使用G94核心,它是台積電所生產的65nm製程產品,裡頭內含5億個電晶體;至於在核心架構上,還是延用NVIDIA開發出來的G80架構,可支援DirectX 10、Unified Shader等等。
在Stream Processor數量方面,G94共有64個並分為四組,在材質單元具有32個過濾以及定址能力,負責運算AA以及畫面輸出的ROP則有16個,這與高階的G92核心(也就是GeForce 8800 GT)相當,所以跟GeForce 8600系列相比,在反鋸齒啟動後的效能會變的強上一些。
鋁殼電容、優質風扇上它身
起初拿到這張顯示卡時,總覺得它特別的「短」,拿其它廠商所推出的GeForce 9600 GT公版與它比較之後,才發現它居然短了2.5cm左右,不過這樣也好,因為這樣還可以省下機殼內部不少空間,裝上顯示卡時也不會與附近的硬碟機或是零件卡住,只要在效能上不要因此而「短人一截」那就可以了。
外觀上與公版最大的不同,那就是它的散熱裝置,顯示晶片的正上方有一塊鋁擠而成的鋁塊,周圍則是薄薄的鋁製散熱鰭片,單單看來煞是好看,至於在散熱能力,在筆者的室溫25度的環境下,它待機約35度、全速則是45度(公版光是待機就快50度了),這樣的表現還算不錯。
而現今主機板上必備的鋁殼電容,在青雲這張顯示卡上也有同樣的設計,從「規格」上來看鋁殼電容是比較優秀,但是電路設計的不好一樣會爆漿給你看,所以筆者「個人」是不太相信這些花招的,電路設計優秀才是王道啊!不過現在市場上鋁殼電容當道,哪家廠商不用就可能賣不好的情況下,各位廠商們你們還是換上吧!
為了滿足顯示卡256Bit記憶體界面,青雲在這方面是採用Samsung公司的八顆K4J10324QD-HC12 GDDR3記憶體顆粒(32M×32bit),因此每一顆記憶體顆粒均為128MB。根據Samsung網頁上的資料來看,它擁有1.25ns設定值(公版為1.0ns),最高可以達到2GHz的速度。
在散熱鰭片的下方,正是八顆GDDR3記憶體顆粒,若在上頭黏有散熱片,想必在超頻時會有更好的散熱效果。
但是這張顯示卡的記憶體顆粒表面並沒有散熱片的黏貼,若是筆者購買這張,可能會自己去買來黏上再來超頻,因為從這風扇往下吹拂的角度來看,是可以順便帶走四周圍的廢熱,黏上記憶體顆粒散熱片對於超頻有不小的幫助。
此外,PCB板的頂端還多加裝了一根「黑框」,這當然不是PCB板層數太少怕使用者拿起顯示卡時PCB板會往下彎,而是強化它的PCB穩固性而已,這算是頗為貼心的設計。
#關鍵字:火影裡的白眼#
此為火影忍者漫畫中的一詞,述說木葉村中的「日向一族」所擁有的血繼界限。其特殊能力就是具備超強的透視能力,能夠看穿所有物體、人體以及人身上的穴位與查克拉流向,只要轉個頭還可以看清周圍,是團戰中十分好用的秘術。
| 測試平台、項目細項 |
|---|
| 測試項目: |
| 3DMark Vantage | Hotfix 1.0.1 |
| 3DMark06 | SystemInfo Hotfix |
| World in Conflict | V1.0.0.5 |
| Company of Heroes:Opposing Fronts | 2.100 |
| Unreal Tournament 3 | 1.1 |
| Prey | 1.3 |
| Serious Sam 2 | 2.070 |
| 註:遊戲測試選項,全都設為「最高或最多細節」。 |
| 測試平台: |
| 液晶顯示器:Acer P243W●處理器:Intel Core 2 Duo E8500(3.16GHz)●主機板:MSI P45 Platinum(Intel P45 Chipset)●記憶體:Kingston DDR2-800 1GB×2●硬碟:Seagate Barracuda 7200.9 250GB●光碟機:Lite-On DH-4O1S |
除了青雲,大家都預設超頻
當我們檢視完青雲GeForce 9600 GT 1GB是一張什麼樣的顯示卡,接下來就要開始找尋它的測試對手,既然本篇的主角是擁有1GB的記憶體容量,那麼相信會有許多人想瞭解它跟512MB版本的效能有多少差別。因此,筆者選擇了其它廠商所送測的GeForce 9600 GT顯示卡,打算與青雲這張1GB的版本來做對決。
如果你不知道顯示卡的「公版預設時脈」是多少,那麼建議你可以到這個網頁去查看。http://www.techpowerup.com/gpudb
不過,從過去的經驗來看,青雲科技真的是NVIDIA的乖乖牌,推出的顯示卡幾乎都不會動到它的時脈,最多就是換上貼紙、改改Logo之類的,就像這張1GB非公版自行設計的GeForce 9600 GT,連時脈都與官方一樣,不過,其它的廠商可不就這麼乖了。
當筆者在進行測試時,發現一個很大的問題!那就是,為什麼這些廠商推出的GeForce 9600 GT 512MB效能都那麼好,居然可以輕易地把青雲1GB版本給幹掉,經過一番查驗,原來是板卡廠商把送測的顯示卡都超了頻,所以筆者決定把這些經過超頻的顯示卡,通通調回官方預設時脈,如此一來這樣測試才較為公平。為了讓更多讀者知道該如何進行NVIDIA系列顯示卡的「超/降頻時脈」,因此隨後附上教學,若你已經是個老玩家,就可以跳過相關的段落。
大容量記憶體有效,但不高
其實測試完畢之後,筆者還有點意外,原本以為像現今多款DirectX 10以及DirectX 9.0c等遊戲,因為用到超大材質,在大容量記憶體的顯示卡上會有比較好的效能,但是沒想到只有好那麼「一點點」。
從Futuremark公司推出最新的3DMark Vantage來看,在X模式下,是1GB與512MB的最大差距來到5.98%。至於在H模式則是2.77%、P是3.02%。但是來到3DMark06測試後,其差距就變的相當小,1GB與512MB的效能差別,都在正負1%之內,這讓筆者覺得測試了12次、總共花費的2小時都白白浪費掉了。
接下來瞧瞧筆者前一陣子很愛玩的Company of Heroes:Opposing Fronts遊戲,在這裡,若是用百分比來看,最高可以到7.02%,但實際看遊戲畫面張數(FPS數值),也只不過是25.9FPS比24.2FPS好「一點點」而已,這隨便把GeForce 9600 GT 512MB版本的時脈調高一點就可以達到了!
DirectX 9.0c的Unreal Tournament 3遊戲,基本上兩張顯示卡執行這款遊戲相當順暢,連測到一半的筆者都順便玩了一下,而從測試結果來看,1600×1200解析度以上基本都有86FPS,而1GB與512MB效能最高的差距是3.03%,但從FPS來看是1GB:102FPS、512MB:99FPS,也就是「只」差了3FPS而已。
至於在World in Conflict這套原生型DirectX 10遊戲裡可有趣了,在9項測試裡,只有2項才終於測出1GB的的優勢,那就是在1920×1200的0AA0AF、4AA0AF環境裡,前者是3.70%、後者是4.76%的差距。
最後,在Prey與Serious Sam 2兩套遊戲裡,則都可以看到1GB版本是比512MB快上一些,最高來到5.31%、最低則有2.11%。
512MB超頻版,不輸1GB
筆者從PChome線上購物網頁來看,華碩的GeForce 9600 GT 1GB版本與512MB版本分別是6590元與5490元,兩者差相了20.04%,也就是你至少得多花1100元新台幣,才能夠換取「一點點」的效能成長,接下來,就單純看使用者覺得1GB的名稱「爽度」重不重要;另外,若是這張顯示卡打算用個「三、五」年,筆者則會建議選擇1GB的版本,畢竟「理論」上,未來的遊戲仍然會趨向材質大、資料量多,所以記憶體有1GB的話,還是有著它的優勢的。
至於不想為了爽度而去購買1GB版本的使用者,那麼不妨試試超頻吧!因為照這次的測試過程來看,超頻過後的512MB版本效能是可以很輕鬆地超越1GB,但前提是1GB的GeForce 9600 GT也沒超頻,所以,就看看你怎麼考量囉!
差了1100元,你要買那張?
雖然兩者價格差相1100元,但除了在記憶體容量上有差別,就連顯示卡的散熱裝置也換成不同的樣貌。
單位:分,愈高愈好。單位:分,愈高愈好。單位:FPS,愈高愈好。單位:FPS,愈高愈好。單位:FPS,愈高愈好。單位:FPS,愈高愈好。單位:FPS,愈高愈好。
第一次超/降頻就上手
Step 1
由於筆者手邊只有GeForce GTX 280顯示卡,所以拿它來做時脈調整的示範。它的官方預設時脈是:Core:602MHz、SP:1296MHz、Memory:1107。但是利用GPU-Z來看時,卻完全不是這麼一回事。
Step 2
接著,我們利用「RivaTuner」這套軟體來進行顯示卡的各項時脈調整。在開啟軟體後,會直接呈現Main主要功能頁面。
Step 3
將滑鼠移到「Customize…」隔壁的「指向右下」圖示,並點下它,然後就會出現另一小視窗,在最左側的顯示卡圖示為System settings,請按下它。
Step 4
畫面此時會跳出另一視窗,但這時你想要直接調整時脈是不行的,得先勾選「Enable driver-level hardware overclocking」。
Step 5
完成上一步驟後,就會立即再跳出另一視窗,這裡頭會有一堆問題,基本上你只要直接選擇「Detect now」便可。
Step 6
然後,你就會回到原本上一層的視窗。由於RivaTuner有調整2D與3D模式下的時脈能力,所以你得先選擇「右上角」來挑選performance 3D模式才行(2D模式要全速運作幹嘛)。
Step 7
現在,你就可以看到你這張顯示卡在「3D模式」中,會是以什麼樣的時脈來運作的。
Step 8
接著可以調整NVIDIA系列顯示卡的三種時脈,是Core、Shader與記憶體等等,然後再按下「Apply」與「OK」之後,便可關閉RivaTuner軟體。
Step 9
再開啟GPU-Z時,就可以看到剛剛你所調整的時脈出現於倒數第三行,此時只要運作3D畫面時,就會依該時脈來執行。
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