核心代號RV670的HD3800顯示卡,目前共計有「HD3870」與「HD3850」兩款,分別定位在中階的高、低兩個市場。
嚴格來看,HD3800事實上只是HD2900XT(RV600)的製程精進版,因為它的Shader數量同為320組,製程則是改為55nm,晶片實際面積只有192m㎡。製程改良的第一個好處就是耗電量降低,其中HD3870的TDP耗電量設計為105W,HD3850則為95W,而HD3870原廠散熱器如同Nvidia高階產品一樣,為佔用兩組插槽的設計。
支援PCI-E 2.0與DX 10.1
HD3800最大的賣點就是全球第一款支援PCI Express 2.0架構與DirectX 10.1介面的繪圖晶片但。PCI Express 2.0由於相容1.x版本,加上目前顯示卡的頻寬還算充足,現階段的優勢難以察覺。
至於支援DirectX 10.1看似是個賣點,其實卻不然,因為它只能算是小改版,以其中最重要的「Shader讀寫MSAA反鋸齒取樣」與支援「Cube Map陣列」功能來看,DirectX 10產品一樣能做到,只是效率差了點。
另一方面,微軟與遊戲廠商均視DirectX 10.1為極小的更新,因此未來出現DX 10.1的遊戲相當渺茫,反而比較新的DirectX 11更受到眾人與廠商的期待(這也是為何Nvidia老神在在的原因之一)。
記憶體頻寬減半
雖然HD3800可視為HD2900XT的翻版,可是記憶體頻寬卻開倒車砍了一半,從512bit變成了256bit,這或許是為了縮小線路體積而挪為其他用途。還好HD3870採用的是0.8ns等級之GDDR4記憶體,總共512MB,規範的時脈為1126MHz;至於HD3850則是採用1.1ns等級的GDDR3記憶體,ATI規範的時脈為829MHz(詭異的數字),總容量256MB。看來以記憶體的等級選用與ATI原廠規範的預設時脈,仍保留了一些超頻的空間。
小改款UVD+強化
ATI顯示卡勝過Nvidia的拿手好戲,就是在一項稱為AVIVO HD的新技術,採用硬體支援影像輸出入、壓縮/解壓縮,以及影像後期處理等方面,讓處理器處理動態影像時不會有太大的負荷。而UVD(Unified Video Decoder,通用視訊解碼器)即是AVIVO HD技術中,負責處理H.264與VC-1影像壓縮、解壓縮的解碼器。
而在這波新的HD3800系列中,ATI祭出了強化版本的UVD+,主要在修正高解析度視訊支援HDCP的問題,而其它的部分則與UVD沒什兩樣。
Powerplay省電技術
最後,HD3800支援Powerplay省電技術,可依照繪圖晶片使用率,即時動態調整繪圖晶片的時脈、電壓,而且每個省電單位細分至數個積體電路區塊,可以個別關閉節省電源,非常類似現今的多核心處理器設計,其省電效率也比過去的繪圖晶片要來得好。
ATI HD3800系列繪圖晶片規格表 |
產品型號 | HD3870 | HD3850 |
核心代號 | RV670XT | RV670 Pro |
製程 | 55nm | 55nm |
電晶體數量 | 666M | 666M |
核心時脈 | 777MHz | 669MHz |
記憶體規格 | GDDR4 256bit | GDDR3 256bit |
記憶體時脈 | 1126MHz | 829MHz |
記憶體容量 | 512MB | 256MB |
Shader數量 | 320SP | 320SP |
材質處理單元 | 16 | 16 |
TDP耗電 | 105W | 95W |
ATI Radeon HD3800顯示卡細部分析
1.CrossFire X:新一代HD3800顯示卡支援CrossFire X四張顯示卡平行運算技術,因此具備兩組金手指接口。2.視訊記憶體:HD3870採用GDDR4記憶體顆粒,HD3850則為GDDR3,頻寬設定均為256bit。3.電源接孔:HD3800需要外接電源接孔,以維持供電充足。4.電源回路:採用顯示卡少見的四相電源設計,HD3850則電容器較少。5.PCI-E 2.0:顯示卡首度支援PCI Express 2.0架構,理論上傳輸頻寬比一代高。6.DVI輸出:視訊提供雙DVI與複合式輸出端子,支援Dual Link DVI,可以透過配件的轉接頭提供HDMI或是色差端子。7.繪圖核心:繪圖核心為RV670晶片,採用55nm製程設計,支援DX10.1技術。